Le lt se réveille sur un vaisseau Lt Darkin 4+ 5+ Ass Rifle Commander Hero Tough3 Exploration – explore a dangerous location (DUNGEON CRAWLER) Le vaisseau est sombre et abandonné. Le courant est coupé. Le lt sort de la pièce. 1. A living area or meeting place 2. Hostile enemies 4. Nothing, or mundane objects 3. Nothing special 5. 3 exits (connects to existing area) Le lt arrive dans une salle commune. Un alien assault grunt l'y attend. Le grunt a le temps de sauter sur le lt avant que celui-ci, encore à peine réveillé, puisse réagir. A2 5+ : →6 →6 def 5+ : →3 →4 -2Pv A1 4+ : →3 A2 5+ : →2 →3 A1 4+ →5 def 5+ : →1 Le lt a tué le grunt, mais est grièvement blessé. Il continue. 2. A working or utility area 4. None 1. An interesting item or clue 5. Nothing special 4. 3 exits Il arrive dans la salle des machines. Silence de mort. Le moteur a été ravagé par des griffes. Le lt continue. 3. A typical, unremarkable area 6. A unique NPC or adversary 4. Nothing, or mundane objects 6. A challenge or item is enhanced 1. Dead end (1 exit) Le lt entend du bruit dans une des coursives. Prudent, il l'ouvre canon pointé en avant. Sur 4+ c'est un méchant. C'est un ravenous beast. Le lt tire en premier. Il se donne +1 au tir. A1 3+ : →3 def 3+ : →4 Le ravenous beast disparait dans les circuits du vaisseau. La traque commence. 1. A living area or meeting place 4. None 1. An interesting item or clue 6. A challenge or item is enhanced 6. 3 exits (50% for dungeon exit) sur 4+ c'est la sortie : →3 Le lt arrive dans l'un des couloirs qui remonte vers les quartiers. Un hublot lui donne un aperçu du dehors. Un soleil mourant et une planète désolée lui apparraissent. Le lt se souvient. Il orbite autour d'Orimmon. Le lt continue. 3. A typical, unremarkable area 3. None 2. A useful tool, key, or device 5. Nothing special 2. 2 exits Le lt est dans des couloirs. Il finit par trouver une trousse de soins accrochée au mur. Il se rend 1 PV. Le lt coninue. 4. A typical, unremarkable area 1. Hostile enemies 1. An interesting item or clue 2. There’s a secret hidden here 5. 3 exits (connects to existing area) Le lt est complètement perdu. Il est revenu devant la salle commune du début. Et un deuxième assault grunt est venu pour remplacer son congénère ! Mais cette fois le lt est prêt à le recevoir. A1 3+ : →3 def 5+ : →1 Le grunt est criblé de balles. Le lt continue. 2. A working or utility area 4. None 5. A valuable treasure 4. Nothing special 5. 3 exits (connects to existing area) Une armurerie ! Visiblement elle a déjà été visitée, et vu que les murs ont prit des tirs, les armes ont vu le feu. En revanche, il reste un shred rifle. Un trésor inestimable. Le lt continue. 4. A typical, unremarkable area 3. None 1. An interesting item or clue 2. There’s a secret hidden here 1. Dead end (1 exit) Le lt arrive dans la salle des caméras. C'est un cul de sac. Il fouille la salle à la recherche d'enregistrments sur les événements passés : test de qua : →6. Un datapad, sur batterie, lui déroule sous ses yeux l'attaque du vaisseau. Un pod d'assaut xénomorphe qui perce la coque. Le maigre équipage du vaisseau qui se saisit des armes. le fracas des combats dans les coursives. le silence de mort qui s'ensuit. Le lt continue. 6. A location for a specialized purpose* : →5 4. None 5. A valuable treasure 6. A challenge or item is enhanced 6. 3 exits (50% for dungeon exit) : →1 Le lt se rend compte qu'il a fouillé toute la zone à droite de son point de départ. Revenant sur ses pas, il croise la coursive dans laquelle il s'est réveillé. La salle dans laquelle il est arrivé est le laboratoire. Un rapport noté confidentiel est posé sur la table, devant un grunt disséqué. Visiblement, les congénères du grunt l'ont vengé, car les techniciens sont eux aussi lacérés un peu plus loin. Le lt prend le rapport et continue. 4. A typical, unremarkable area 6. A unique NPC or adversary* sur 4+ c'est un alien →6 4. Nothing, or mundane objects 1. There’s a trap here 6. 3 exits (50% for dungeon exit) →2 Dans une coursive, le ravenous beast se dresse devant le lt. Il tire en premier. A2 3+ →1→4 def 3+ →4 Le ravenous beast se terre dans un coin sombre. Le lt repère un tuyauterie sous pression. Un tir et la salle peut être secouée par une déflagration. Le lt engage le ravenous beast. A2 3+ →3 →4 def 3+ →1 →6 -1 pv pour le ravenous beast A3 x2 qua 4+ →3 →1→3 →1 →3→4 def 5+ →5 Le lt évite avec expertise le ravenous beast. Il tire sur la conduite et la salle devient une boule de gaz en rapide expansion. Est-ce que le lt peut s'abriter ? 4+ →3 impact3 sur le ravenous beast →1 →2 →6 -2 pv pour le ravenous beast impact3 sur le lt →3 →4 →5 La coursive s'effondre. Le lt est mortellement blessé. Le ravenous beast est mort. Le lt atterit avec les débris de la coursive dans une nouvelle salle. 5. An area with a special feature 1. Hostile enemies 2. A useful tool, key, or device 6. A challenge or item is enhanced 3. 2 exits Le lt est mourant. Il voit s'approcher des grunts. Sa fin est proche. Il ressert contre lui les papiers confidentiels. De son autre main il appuie faiblement sur la gâchette mais ne fait qu'effrayer l'un des insectes géants, qui se contente de lui retirer son arme d'un coup preste de griffe. Un venom floater approche. Le lt le sens s'approcher de son esprit en même temps qu'il entre dans la pièce. Le lt tombe dans le noir.